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コーエーの「真・三國無双」シリーズのゲーム内容全般に関する話題を書き込んでいただく掲示板です。

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新たなシステムは評価できますが・・・/将仁閣下
-No.3568(2009/06/15 16:45:01)TREE
僕も買いましたので書き込ませていただきます。
5エンパでは君主だけではなく一武将としてプレイすることができるようになったのがいいですね。遊びの幅も広がって楽しくプレイしています。
エディットも今までからすれば作成人数が増加、DLCもあり(しかも無料・喜)パーツが増えていろんな組み合わせを楽しんでいます。
連舞ゲージの廃止もよかったです。

しかし新しいものがあっても前からあったものが多く削られていたのは残念ではあります。
君主でプレイしていて武将が16人しか配下に出来なかったり、イベント戦闘(黄巾の乱や赤壁の戦い)がない、特殊台詞の減少、ED編集でエディット武将が選べなかったり(これは4エンパからですが)など・・・。

またED編集であるシーンで甘寧を選んで再生すると甘寧を選んだところに夏候惇が出てきてしまうバグを発見してしまいました。今までのシリーズではこんなことはなかったのですが。
お客様のために発売を延期したのでしたらこれぐらいのバグは直しておいていただきたかったです・・・。(涙)

無双5Empires/Keivie
-No.3567(2009/05/30 19:46:23)TREE
4エンパに比べて格段に不満点の方が多いです、今作
エディット枠100人の代わりに、過去作では楽しめた要素が
ゴッソリ削られて浅く薄いゲームになってしまったような
気がします。

エディット武将も、防具は無双Onlineから流用してるの
いっぱいなのに 男の髪型は一番スタンダードな「無双4趙雲タイプ」のやつが無い。
これ、後から追加予定とか入ってるんですかね??
Onもアカウント持ってて作ってるキャラいるんで、
同じキャラ再現して遊びたいのに肝心の髪形が有りません;;
なんか鬱陶しそうな片目隠しのポニテ頭とか、ドレッドヘアとか、口に薔薇とか、そんなキワモノみたいなのこそオマケの追加DLCで良かったんじゃないんですかね・・
男の頭装備も初期状態だとヘンなのばっかりでつまらないです。

とにかくデザインの幅が余りに狭すぎて辟易してますよ・・・・。
エディットだとプレイ中もセリフや戦果画面には顔グラフィックが一切出ず、ED編集にも使えないことにも。

半年待たされてこの程度の内容だったんですか
これが今の正直な感想です。

Re: 真・三國無双5と真・三國無双5 Specialの違いについて/Keivie
-No.3566(2008/12/29 21:27:58)TREE


3以降プレイされていないようなのでご存知ないだけで、
曹ヒ・関平・凌統は4から追加されて出てます。
武将同士の一騎打ちモードも4から無くなってます。







> 『真・三國無双5 Special』が発売されると聞いて、間違えて真・三國無双5のコンプリートガイド上下を購入してしまったお惚け者です。
> それで、まずはこの2つのゲーム内容の違いについて知りたいのですが、無双モードのストーリーに関しては違いは無いのでしょうか。
> 1つ分かっている事は、月英、馬超、リョウトウ、大史慈、ソウヒ、チョウコウの武器が変更されている事です。
> 後、初期状態問わず随分とシナリオが以前より減ったように感じますが、シナリオ自体は綿密に作られている気がします。
> 自分は多分1と3をプレイしたことがあるのですが、5にも武将同士の一騎打ちはあるのでしょうか。
> 後、設定難易度、シナリオ難易度はありますか。これは難しくすると、どういう風に変わってくるのでしょうか。
> 武将についてですが、スキルツリーがありますよね。あれはSpecialでも同じでしょうか。
> それと、武将個々により使える特殊技があったり、馬も成長させたりとあるのですが、これも同じでしょうか。
> ここからは個人的な意見になるのですが、真・三國無双5は以前のよりシナリオが減り、しかも、登場武将がありえないシナリオに登場したり、その逆に登場できる武将が選べなかったりしているみたいで(黄布の乱や虎牢関の戦いなど)そこが不満要素なのですが、これはフリーモードで解消しろと言うことなのですかね。
> プレイできる登場武将も大きく変わり、モウカク、シュクユウなどがいなくなり、代わりにソウヒやリョウトウ、関平などマイナーな人物が多く出ているような気がするのですが、皆さんはどう感じていますか。
> 増えたのはいいが、やる気がしないなら意味が無いような気もするのですが・・・・・・。
> 全体的に三國志フリークの自分としては連舞システムなど魅力もありますが、南蛮平定などがなくなったりとてもこじんまりしてしまったと感じました。
> 皆さんはどう評価されるのでしょうか。凄く興味があります。
> ご感想やご意見などを宜しくお願い致します。

削除記事:自己解決したので/荒吐神
-No.3565(2008/12/15 13:05:45)TREE

馬超の兜はトレードマーク/荒吐神
-No.3564(2008/12/15 10:17:42)TREE
馬超からあの獅子???か竜???の顔を象った兜を取り上げてしまうのは可哀想な気がします。
あれは、馬超を象徴するものであり、トレードマークなのですから。
関羽に青龍淵偃月刀、張飛に蛇矛があるように馬超には特別な武器が無い分、あの兜が必要不可欠なのです。

Re: 無双5をやってみて……(Specialも含めて)/荒吐神
-No.3563(2008/12/13 12:20:16)TREE
何故にリョウトウ??? 何故にソウヒ??? 何故にカンペイ???
と言ったところから始まります。
呉ならば、ジョセイ、シュカン、ソンショウなど、魏ならば、オウソウ、トウガイなど、蜀ならば、カンコウ、チョウホウなど、まだ未登場な武将がいると思うのですが・・・・・・。
それと、モウカク、シュクユウを消してしまったのはどうしてでしょうか。
馬も赤兎馬、絶影などの区別が無くなり、皆駄馬になったようで、これも悲しい出来事ですね。
Specialになってからは一騎討ちモードが無くなったようで凄く残念です。一騎討ちは三国志に欠かせない要素だと思うのですが、何故無くしてしまったのでしょう。
武器の変化については新しい展開という事でいいのではないでしょうか。ただ、殆どが槍か矛になってしまったのでSpecialになって、タイシジ、チョウコウの武器が元に戻ったのと馬超の武器が変わった点も良かったと思います。
ただ、サンセツコンをリョウトウが持つべきではないような気がしてなりません。せめてカンネイあたりが持てばというのは個人的意見として強すぎるので見過ごして下さい。
今回新しい展開としてスキルツリーなるものが登場しました。
皆さんはこれについてはどう思っているのでしょうか。是非お聞きしたいものです。

真・三國無双5と真・三國無双5 Specialの違いについて/荒吐神
-No.3562(2008/12/10 02:46:37)TREE
『真・三國無双5 Special』が発売されると聞いて、間違えて真・三國無双5のコンプリートガイド上下を購入してしまったお惚け者です。
それで、まずはこの2つのゲーム内容の違いについて知りたいのですが、無双モードのストーリーに関しては違いは無いのでしょうか。
1つ分かっている事は、月英、馬超、リョウトウ、大史慈、ソウヒ、チョウコウの武器が変更されている事です。
後、初期状態問わず随分とシナリオが以前より減ったように感じますが、シナリオ自体は綿密に作られている気がします。
自分は多分1と3をプレイしたことがあるのですが、5にも武将同士の一騎打ちはあるのでしょうか。
後、設定難易度、シナリオ難易度はありますか。これは難しくすると、どういう風に変わってくるのでしょうか。
武将についてですが、スキルツリーがありますよね。あれはSpecialでも同じでしょうか。
それと、武将個々により使える特殊技があったり、馬も成長させたりとあるのですが、これも同じでしょうか。
ここからは個人的な意見になるのですが、真・三國無双5は以前のよりシナリオが減り、しかも、登場武将がありえないシナリオに登場したり、その逆に登場できる武将が選べなかったりしているみたいで(黄布の乱や虎牢関の戦いなど)そこが不満要素なのですが、これはフリーモードで解消しろと言うことなのですかね。
プレイできる登場武将も大きく変わり、モウカク、シュクユウなどがいなくなり、代わりにソウヒやリョウトウ、関平などマイナーな人物が多く出ているような気がするのですが、皆さんはどう感じていますか。
増えたのはいいが、やる気がしないなら意味が無いような気もするのですが・・・・・・。
全体的に三國志フリークの自分としては連舞システムなど魅力もありますが、南蛮平定などがなくなったりとてもこじんまりしてしまったと感じました。
皆さんはどう評価されるのでしょうか。凄く興味があります。
ご感想やご意見などを宜しくお願い致します。

Re: これはどういう仕打ちか/氷室京介
-No.3561(2008/09/19 20:15:30)TREE
> 無双5、内容追加でPS2に移植って・・・・
>
> 5の為にわざわざPS3本体買ったのに。
> 結局PS2で出すなら、最初からPS3版なんか
> 出さなければ良かったのに。
>
> 今回の件は本気で頭に来た。
> こんな事するから余計にPS3売れないんじゃないか?
>
光栄って本当にこういう事ばっかやってるなあ・・・
以前(PS3がまだ無かった頃)PCでソフト出して
しばらくしてPS2に移植、これ自体は問題ないんだけど
PS2に移植されたソフトは思いっきりPCユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない内容だったしね
シナリオの追加とか武将の追加とかね・・・
後出しでパワーアップするのは良いけど、元になったソフトにもフォローする気は全くなし・・・これってどう考えてもおかしいと思うんだよね、お客さんを何だと思ってるのかね?光栄!

PS3版への補償は/Keivie
-No.3560(2008/07/21 02:55:37)TREE
もうなさそうですね。
馬超は武器そのものから変更になってるようなので、
既にプレイ済みのデータの兼ね合いもあるだろうから
このまま葬り去られる運命なんですね・・・・

PC版も発売したばかりなのに本当に何故こんな事を
するんでしょうか。
30周年記念とか銘打つなら、三国&戦国のお祭り騒ぎみたいな
OROCHI続編発売を秋まで延ばしてそれで言い訳にしとけば
丁度良かったんじゃないんですかね・・・
後からこんな事をすれば、当然先行版で買った人間が怒ると
予想は出来そうなものですが・・・・・

なんだか、無双の開発陣には愛想が尽きました。
オン版無双もイマイチ自分が望むような内容ではないですし、
そろそろ三国無双は終わりかも知れませんね。
自分も今は三國志オンラインの方が楽しくなりました。





G無双で味をシメたか…/ユニコ
-No.3559(2008/07/19 13:12:58)TREE
G無双に続いて今度は無双5の逆移植ですか…正直言うと自分はPS3未所持ですが、今回のPS2版の発売を素直に喜べません。コーエーさんはいつからこういう、ファンの気持ちを逆撫でする事を平気でする様なメーカーになってしまったのか。怒りを通りこしてただ哀しいです。

Re: これはどういう仕打ちか/将仁閣下
-No.3558(2008/07/08 12:05:19)TREE
> 無双5、内容追加でPS2に移植って・・・・>
> 5の為にわざわざPS3本体買ったのに。
> 結局PS2で出すなら、最初からPS3版なんか
> 出さなければ良かったのに。
> 今回の件は本気で頭に来た。
確かにPS3が買えずPS2を持っている人にとっては嬉しいことですが、PS3を買ってまで「5」を買ってくれた人たちに対してこの仕打ちは・・・・・。(唖然・呆然)
PS2で発売ということはデータもまた最初からということでしょうか。頑張って苦労して登場させたプレイヤー武将も集めた武器も馬も全部なしということですか。(怒&涙)
ここはPS3でも発売するか、猛将伝のような追加ソフトを発売いただけるようお願い申し上げます。(そのときには5のデータが引き継ぐことが出来るようにしてください。)
どうかよろしくお願いします。(礼)

これはどういう仕打ちか/Keivie
-No.3557(2008/07/03 21:26:35)TREE
無双5、内容追加でPS2に移植って・・・・

5の為にわざわざPS3本体買ったのに。
結局PS2で出すなら、最初からPS3版なんか
出さなければ良かったのに。

今回の件は本気で頭に来た。
こんな事するから余計にPS3売れないんじゃないか?



Re: 三国無双RPGがあればいい★/で?
-No.3556(2008/06/25 19:49:33)TREE
> 無双も色々と出てきたけど、ここは是非、時間がかかってもいいから三国無双版RPGを作ってもらいたいな…なんて思う今日この頃♪
> キャラクターは自分設定で、性別、姿形、声など最初から自分で作り、そのキャラクターで三国を旅しながらお気に入りの武将のもとで働けるまで頑張る…みたいな。
> プレステ3にオブビリオンというのがあるけど、どうもグラフィック的にいまいちなので、これが三国無双だったらな、といつも思っていました。

三国無双RPGがあればいい★/で?
-No.3555(2008/06/25 19:48:55)TREE
無双も色々と出てきたけど、ここは是非、時間がかかってもいいから三国無双版RPGを作ってもらいたいな…なんて思う今日この頃♪
キャラクターは自分設定で、性別、姿形、声など最初から自分で作り、そのキャラクターで三国を旅しながらお気に入りの武将のもとで働けるまで頑張る…みたいな。
プレステ3にオブビリオンというのがあるけど、どうもグラフィック的にいまいちなので、これが三国無双だったらな、といつも思っていました。

真・三国無双、修復しました!/ガンダム君
-No.3554(2008/06/12 18:53:02)TREE
ファイルチェッカーで
FILEが修復しました(^o^)丿

真・三国無双、始めました!/ガンダム君
-No.3553(2008/06/10 21:28:29)TREE
PCのSPECは十分なのですが、
スタート直後から固まってしまって動けません。
個別の対応もないそうなのでとても心配です(-_-;)

Re: 無双orochiの次作があるなら・・・/愉しもうぞ
-No.3552(2008/01/27 14:35:51)TREE
もうずいぶん古い話題になっちゃって、今更・・・てなもんですが、今度Winになって出るということなので(汗)

私は、OROCHI は三国・戦国のように独立したゲームではなくて、あくまでオールスター戦やエキシビジョン的な性格のもの、と割り切っていますので、あまりストーリー性には期待していません。OROCHI伝はまあたしかに見てみたいけれど、三国・戦国の世界を融合させてしまったほどの力を持つ遠呂智が、古志城に攻め込まれたぐらいであっさり退散してしまうというのもね(笑)ここは「外伝:遠呂智の逆襲」に期待しましょう。

それより、せっかく全武将総出演が実現したのだから、プレーヤーが彼らをもっと自由に駆使して戦えるよう、自由度を高めたほうが楽しさが増すと思います。たとえば、ステージに登場する敵味方武将を自由に選べるとか・・・

ぜひほしいのは、エディットモードですね。もちろんエディット武将もチームメンバーとして使用できるように。たとえば趙雲オリジナル+クローン2人で、全部同じアクションで統一、、なんてこともできますし。あと、Orochiではキャラモデルが2種類しかなく(しかもほとんど色違い)その辺が物足りなかったので、どうせならエディットモードで各武将の衣装もコーディネートできるようにしては? チームメンバーでコスチュームを揃えたい、なんてのも可能です。

もうひとつ、チーム3人にプラスして、三国の修羅モードや戦国の傭兵演武のように、配下武将を1〜2人同行できるようにしてはどうでしょう。チーム3人のところを1〜2人でも出撃できるようにして、余った枠は配下のほうにまわせるようにする。配下は従来の護衛武将として使うこともできれば、状況によって敵拠点の攻略や味方の救援などの指示を出せるようにする。好きなキャラと同時に戦うのはキャラ切り替えとはまた別の楽しさがありますし、両者併用することでプレーヤーにとっての軍略の幅もさらに広がるでしょう。

いろいろ勝手な妄想を書きましたが、とにかく猛将伝がでるのなら「オールスター」にふさわしい、公式戦ではできない楽しみを満載したディスクにしてほしいですね。

OROCHI win版に期待。/愉しもうぞ
-No.3551(2008/01/27 11:50:10)TREE
はじめて書き込みいたします。
3月に無双OROCHI Win版発売決定とのこと。うわ〜、待ってました。

いつも娘にPS2の使用権を奪われてて、仕事持ちのオヤジゲーマーとしてはなかなかゆっくりゲーム攻略できないんですよね(汗)自分のノートPCでできるWin版はじつにうれしいです。

ゲーム紹介を拝見したところ、なに?敵兵士の数が増やせる? ただでさえ敵が強くて難易度高めなのに、これ以上敵が増えたらどうなるんだろう・・・などと考えながら、首を長くして発売を待っています。

思ったこと/沙織☆
-No.3550(2007/12/26 00:01:47)TREE
全国の無双ファンのみなさま、こんばんは。掲示板を見ていて思ったことを、少し書かせていただきたいと思います。ゲームに対する不満の声が少し多いように思うのですが、このコーナーは、そういう目的の場ではないのでは、ないかと少し疑問に思いました。ゲームをより深く楽しむ、また購入促進などの為だと思うのですが、皆さんはいかがですか?購入前のゲームに対する不満が多いと、やはり購入をためらう人も出てくるのでは?いろいろな人が見るものですので、やはり書き込みには、配慮が必要ではないかと私は感じましたが。

無双5をやってみて……/で?
-No.3549(2007/12/24 11:46:19)TREE
感想は一言で「薄っ!」。びっくりしました。なぜ、あんなふうになってしまったのか……省きすぎですって。確かに、今までやってきて、いらないストーリーモードもありました。でも、あそこまで減らすことはないと思いました。それにキャラクターも、変えて欲しくなかったキャラがけっこういます。勿論、変えてもらってすっきりしたキャラもいましたけれど、それでもまだ違和感がある。まあ、これも慣れれば解決されるのでしょうけれど、あまりの変貌ぶりにはちょっとついていけません。衣装もあれじゃあ、手抜きと言われても仕方ないですよ。ただでさえ、楽しみが減ったのだから、せめて衣装だけはバラエティーに富んだものが欲しかった。チャージ攻撃も今までの方がすっきりするし、なにより、モーションが重なる武将が何人かいる、というのはどうなんでしょうか。正直がっかりです。武器も大して種類が無く、爽快感というより、むしろストレスたまりまくりです。とにかく、「やり込める楽しさ」があったのに、あれじゃあスッキリし過ぎてなんにも面白くありませんでした。やり込む要素をことごとく省いてしまっては、無双は意味がないんですよ。猛将伝に期待したいという声が沢山あがっていますが、私もその一人です。もうそれしか希望が持てません。
初めて無双をやった人は楽しいと言い、今までやっていた人はつまらないと言っているこのゲーム。色んな意味で次回作に期待したいと思います。

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